Что такое сглаживание? Роль сглаживания
SSAA — один из самых качественных методов сглаживания, но и самый требовательный к ресурсам. Он работает путем рендеринга изображения в более высоком разрешении и последующего уменьшения его до нужного размера. Это позволяет достичь очень высокого качества изображения, но требует мощного оборудования.
Недостатки сглаживания:
Двигая ползунок влево и вправо, мы изменяем баланс между производительностью и качеством. После того, как необходимый уровень выбран, нажимаем кнопку «Save». Теперь при каждом запуске игры сглаживание будет включаться автоматически. Чтобы его убрать достаточно в главном меню нажать кнопку «Remove».
MSAA часто используется в играх, где важно сохранить высокую производительность при хорошем качестве изображения. MSAA — один из наиболее распространенных типов сглаживания. Он работает путем выборочного увеличения разрешения на границах объектов, что позволяет сгладить «лесенки». MSAA эффективен и не требует значительных ресурсов, но может не справляться с прозрачными текстурами. Этот метод часто используется в современных играх благодаря своему балансу между качеством и производительностью.
MSAA (Multisample anti-aliasing) — улучшенная версия SSAA, которая потребляет гораздо меньше ресурсов. К примеру — зачем сглаживать то, что находится внутри текстуры, если лесенки есть только на краях? Если текстура представляет собой прямую линию под углом к игроку, то можно сгладить лишь один участок и продолжить эффект на весь край текстуры. В результате нагрузка на видеокарту становится ощутимо меньше, и по тяжести даже 8х MSAA оказывается ощутимо легче 4х SSAA при сравнимом качестве картинки. Сразу же возникает вопрос — а как убрать эти неприятные эффекты? Самый простой способ — сделать пиксели меньше при том же размере экрана (иными словами — сделать разрешение больше и поднять плотность пикселей).
Он эффективно уменьшает зубчатые края и мерцание, но может вызывать небольшие артефакты, такие как размытие в движении. TAA хорошо работает в динамичных сценах и помогает сгладить движения объектов, делая их более плавными и естественными. Исходя из описания распространенных методов сглаживания, вы уже, наверное, поняли, какой лучше подойдет вашей модели видеокарты. Разумеется, выбор типа сглаживания в большей степени зависит от имеющегося железа. Если у вас слабая видеокарта, наилучшим выбором будет FXAA или SMAA, поскольку они оказывают минимальное влияние на производительность.
Для работы нейросети требуется перемножать множество матриц данных. Поэтому NVIDIA добавила в свои устройства специальные вычислительные блоки под названием «тензорные ядра». Изготавливать электронику с миллионами крохотных компонентов невероятно трудно. К тому же увеличение пикселей значительно повысит стоимость производства.
MSAA
На практике, сглаживание не нужно применять абсолютно ко всему кадру. Оно уместно там, где есть наклонные линии, контрастные границы полигонов или мелкие объекты на дальнем расстоянии. Поэтому на замену ресурсоёмкому SSAA пришёл более лёгкий MSAA. Примечание Сглаживание применяется не только в играх, но и в интерфейсах программ и даже просто в операционных системах. Помимо изображений, алгоритм обрабатывает и текст, делая маленький шрифт более читаемым. CMAA исследует изображение на разрывы цветов, уточняет края фигур в конкретных участках, затем обрабатывает простые фигуры, причём только симметричные.
Более правильное название – алиасинг от английскогослова«aliasing». Следующей итерацией SSAA стала технология Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA). Здесь добавились дополнительные сэмплы на границы объектов. Это позволило более точно определять, какой цвет должен иметь каждый пиксель на границе объекта. Так появился прямой потомок SSAA — MultiSample Anti-Aliasing (MSAA), иначе называемый мультисэмплинг.
- Технологии сглаживания используют те комбинации алгоритмов для разных ситуаций, которые, по мнению разработчиков, лучше работают на баланс эффективности и скорости.
- Так что включать такой тип сглаживания стоит, если вы уверены, что он не повлияет на производительность.
- Это если не «дедушка», то как минимум «папа» большинства применяемых технологий сглаживания.
- Сглаживание (антиалиасинг) — это технология, используемая в компьютерной графике для уменьшения “зубчатости” краев объектов.
- Самое лучшее, самое правильное и самое требовательное к производительности сглаживание.
Компьютеры HYPERPC и современные типы сглаживания
Этот параметр влияет на общее качество картинки довольно сильно, но систему при этом практически не нагружает, так что в графе «фильтрация текстур» советуем всегда выставлять 8x или 16x. Билинейная и трилинейная фильтрации уступают анизотропной, а потому особенного смысла в них уже нет. TAA работает на этапе постпроцессинга, то есть как фильтр постобработки.
Также темпоральное сглаживание работает на этапе пост-процессинга. Это значит, что игровым разработчикам не нужно внедрять алгоритм в свой движок. Достаточно переместить файлы сглаживания в проект и написать пару строчек кода. И тогда графические инженеры отправились на поиски нового алгоритма. Они быстро заметили, что алиасинг возникает только на границах объектов.
Советы по оптимизации производительности при использовании сглаживания
Discord — это онлайн-платформа для голосового и текстового чата, которая позволяет вам общаться с другими людьми, играющими в ту же игру, что и вы. Мы изучили эффективность сглаживания на примерах, а также научились принудительно его использовать c помощью различных программ и панели управления видеокартой. Грубо говоря, практически все сторонние типы сглаживания являются либо модификацией MSAA, либо комбинацией с использованием различных пост-эффектов. Единственное полезное значение это x4, дающее реально качественное сглаживание.
Многие из них устарели и забыты, а некоторые используются до сих пор. Так вот, сглаживание, или же AA (Anti-Aliasing) — это способ устранения артефактов алиасинга, в том числе и тех самых «лесенок» на изображении. Оно позволяет сделать сцену в игре более реалистичной и приятной глазу, как в реальной жизни. Добиваются плавности как раз «смягчением» переходов между пикселями, заполняя соседние пиксели корректными оттенками. Очень большое.Увеличение разрешения существенно снижает производительность. Именно поэтому, например, даже топовая RTX 2080 TI неспособна выдать 60 кадров что такое сглаживание в 4K в некоторых играх, хотя в том же Full HD счетчик с запасом переваливает за 100.
- Но, несмотря на эти показатели, игровые разработчики по-прежнему были недовольны высокой требовательностью.
- Очень эффективный метод, который при небольших требованиях к ресурсам выдаёт качественную картинку.
- При настройках графики SSAA, к примеру, на «4X», создается изображение в 4 раза больше исходного, а затем сжимается до разрешения монитора.
- Конечно, многое зависит от разрешения (Resolution) как такового.
Режимы сглаживания
В некоторых играх можно регулировать качество работы TAA сглаживания. Чтобы уменьшитьзамыливание, не выставляйте TAA на значение «высокое» или «ультра». Сглаживание будет работать менее агрессивно, что улучшит четкостькартинки и немного снизит нагрузку на видеокарту.
Итак, все технологии антиалиасинга требуют вычислительной мощности. Одним алгоритмам нужно много производительности, а другим – мало. Но существует всего один тип сглаживания, который не отнимает FPS, а, наоборот, прибавляет его.