Ultima modifica: 25 Giugno 2025

Основы сглаживания изображений в компьютерных играх Исчерпывающая информация о сглаживании изображений в играх

Не углубляясь в что такое сглаживание детали, улучшение сглаживания достигается за счёт использования информации ещё и о соседних пикселях. Похожая технология от AMD называется EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing). Обе технологии почти не встречаются в современных играх из-за того, что сейчас разработчики предпочитают использовать универсальные методы. TAA берет информацию из предыдущих кадров и на их основе сглаживает картинку. Это позволяетсильно снизить влияние на производительность видеокарты. Включение TAA снижает кадровуючастотув играх всего на 5-7%.

  • В 2021 году выходит сглаживание DLAA, в основе которого также лежит машинное обучение.
  • Если же ваш компьютер не обладает высокой производительностью, лучше выбрать менее ресурсоемкие методы, такие как FXAA или MSAA.
  • Так вот, сглаживание, или же AA (Anti-Aliasing) — это способ устранения артефактов алиасинга, в том числе и тех самых «лесенок» на изображении.
  • Этот метод очень быстрый и не требует больших вычислительных ресурсов, но может размывать мелкие детали и текстуры.

Скорее всего, если у вас не современная видеокарта, то придётся обновить и её. Самый эффективный, как можно понять из описания, SMAA T4x, он же и самый прожорливый из этих вариантов. На скриншотах из Shadow of Tomb Raider заметно, как сильно меняется изображение при включении SMAA 1x, а вот разница между SMAA T2x и T4x есть, но она не такая существенная.

Режимы сглаживания

К сожалению, далеко не во всех играх реализован такой тип сглаживания. Алгоритм SSAA лучше всего подойдёт для несовременных игр, где ресурсозатратность такого сглаживания будет компенсироваться большой производительностью самой игры. Весьма дешёвый способ убрать алиасинг с небольшими потерями производительности. FXAA смешивает соседние пиксели на готовом изображении, заранее определяя контрастные переходы. Так вот, сглаживание, или же AA (Anti-Aliasing) — это способ устранения артефактов алиасинга, в том числе и тех самых «лесенок» на изображении. Иначе говоря, алиасинг — резкий переход между двумя или несколькими пикселями.

DSR (Dynamic Super Resolution)

Снижение разрешения — один из главных способов поднять FPS. Особенность DLSS сглаживания состоит в том, что чем выше разрешение монитора, тем лучшекачествореконструкции. То есть на дисплеях с разрешением Full HD картинка немного ухудшается. Надисплеях с разрешением 2К изображение почти не меняется, а на мониторах 4К четкость идетализация картинки, наоборот, улучшается.

Именно поэтому некоторые детали могут не отрисовываться, если они покрывают лишь четверть пикселя. А другие примитивы, наоборот, имеют слишком резкие переходы между парой пикселей, даже если сам предмет должен обладать плавными формами. Её суть заключается в том, что картинка, исходно просчитанная в небольшом разрешении, дополняется пикселями, которые видеокарта дорисовывает сама.

что такое сглаживание

Почему бы не рассчитать только те пиксели, которые находятся на границах объектов? Новая технология получила название «MultiSample Anti-Aliasing» или MSAA (у нас ее принято называть мультисэмплингом). В большинстве случаев свежий алгоритм действительно требовал намного меньше мощности.

  • FXAA – это метод, который использует постобработку для сглаживания краев.
  • Если диагональная линия пересекала эту точку – пиксель загорался, если не пересекала – пиксель не выводил изображение.
  • Это происходит из-за ограниченного разрешения экрана и пиксельной структуры.
  • С этой технологией изображение в игре рендерится в большем разрешении, а затем масштабируется до нативного разрешения монитора.

Какое сглаживание лучше выбрать: итоги

В играх это может проявляться в виде рваных краев на объектах, особенно при движении камеры или объектов. Эффект «лесенки» возникает из-за того, что компьютерные экраны состоят из пикселей — маленьких квадратных точек. Когда диагональные или изогнутые линии отображаются на экране, они могут выглядеть рваными и угловатыми, поскольку пиксели не могут точно передать плавные линии.

Выбор метода сглаживания

Единственное отличие — FXAA использует для преобразований видеокарту, а MLAA — процессор. Поэтому, чтобы использовать SSAA, понадобится мощный компьютер. Так что включать такой тип сглаживания стоит, если вы уверены, что он не повлияет на производительность. Представьте себе, что вы рисуете диагональную линию на сетке из квадратов. Линия будет выглядеть как ступеньки, а не как плавная диагональ.

Сглаживание значительно улучшает качество графики в играх, делая их более реалистичными и приятными для глаза. Оно особенно полезно при отображении кривых, текстур и объектов с прорисовкой деталей. Без сглаживания такие элементы могут выглядеть резкими и пикселизированными, что может испортить визуальный опыт игры.

Преимущества и недостатки различных методов сглаживания

Для начала стоит немного рассказать о том, что такое алиасинг, чтобы понять, для чего нужно сглаживание. Дело в том, что графика дискретна — очевидно, пиксель либо закрашен полностью, либо нет. При построении сцены цвет каждого пикселя определяется тем, лежит ли в его центре часть какого-нибудь объекта или нет.

Экспериментируйте с разными методами сглаживания, чтобы найти тот, который лучше всего подходит именно вам. Некоторые игроки предпочитают высокое качество изображения, даже если это снижает производительность, в то время как другие могут предпочесть более плавный игровой процесс. Сглаживание может быть настроено разными способами в играх. Некоторые игры предлагают выбор нескольких уровней сглаживания, которые могут быть настроены в соответствии с предпочтениями игрока.

Она была придумана ещё в 1972 году, но популярность в игровой индустрии начала набирать только спустя несколько десятков лет. Суть сглаживания заключается в том, чтобы закрасить соседние от зазубренности пиксели в промежуточный цвет (или градиент цветов). В таком случае переход будет казаться не таким резким, тем самым сглаживая границу.

Следующий пример покажет вам, насколько важно включить сглаживание. Да, это метод работает настолько элементарно, насколько звучит. Просто берется часть предыдущего кадра и совмещается с новым. Да потому, что только им пришла в голову простейшая мысль – использовать отработанные кадры с пользой.

Чтобы создать алгоритм по удалению «ступенек», разработчики придумали помещать в центр пикселя виртуальную точку. Если диагональная линия пересекала эту точку – пиксель загорался, если не пересекала – пиксель не выводил изображение. И остается третий вариант – разработать программу по устранению «лесенок». Они дали этой технологии название «Anti-Aliasing» или по-русски «Сглаживание».

Думаю, с понятием разрешения знакомы уже более-менее все игроки, но на всякий случай вспомним основы. Улучшение алгоритма достигнуто тем, что в расчёт берутся также данные о соседних пикселях. Это позволяет более точно провести сглаживание, не затрагивая мелкие объекты, которые не должны размываться. Теперь для определения контуров алгоритм использует не только разность цветов, но и яркость пикселей. Паттерны Z, U и L остаются, а вдобавок к ним появляются диагональные паттерны. Строение экрана монитора представляет из себя матрицу квадратных пикселей.